Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Người bay, thỏ nhảy

"Gư… oawwwa!?"

Con người không có cánh, vì thế con người dùng đủ mọi phương cách để bay lên không trung. Và nếu nói về sự khác biệt giữa "bay" (Fly) và "nhảy" (Jump), thì đó vẫn là việc bản thân có sở hữu năng lực duy trì trạng thái lơ lửng trên không hay không… còn tôi lúc này thì đến cả "nhảy" cũng chẳng đặng, đơn thuần là đang trong trạng thái bị hất văng lên trời.

(HP thì… ôi chao, hầu như chẳng hao hụt tẹo nào!)

Tôi cứ đinh ninh khoảnh khắc bị hất tung lên là mình đã cầm chắc cái chết, nhưng hóa ra đòn đánh này nhắm tới sát thương rơi… tức là chết do ngã.

(Chơi bẩn quá rồi đấy…!!)

Cái đòn này còn chứa đựng nhiều hận thù hơn là bị cặp nanh đó cắm phập vào người rồi chết nữa! Kẻ tạo ra con boss này chắc chắn có tính cách vô cùng tồi tệ, tôi khẳng định luôn. Mà khoan, tính sao giờ đây, dù bị hất lên cao đến mức có cả khối thời gian để suy nghĩ, nhưng điểm tiếp xúc với mặt đất tiếp theo sẽ chính là mồ chôn của tôi.

(Nghĩ đi… làm sao giờ!? Mấy kiểu chết vì ngã bậy bạ thế này tôi ghét lắm! Không, nhưng đây đâu phải vấn đề có thể giải quyết bằng kỹ năng chơi game hay phép thuật đâu chứ…)

Phép thuật.

Sinh vật còn lại ở nơi này, ngay trước khoảnh khắc cơ thể tôi chạm tới giới hạn của sự chống đối trọng lực mà lao xuống, tôi dời tầm mắt xuống bên dưới thì thấy một vệt trắng nhỏ bé, màu nâu, cùng sắc màu sặc sỡ của y phục… Emul vẫn an toàn, có vẻ con boss khốn nạn này không đến mức thừa thắng xông lên bồi thêm chuỗi đòn đánh.

Chết thật, gạt phăng mấy cái suy nghĩ thừa thãi đi, phải tìm ra hành động ngắn nhất, nhanh nhất và tối ưu nhất… Làm sao đây, chỉ cần nhận tính toán sát thương một phát là ngay lập tức polygon vỡ tan xác, dù chưa kiểm chứng nhưng chẳng cần nghĩ cũng biết sát thương rơi từ độ cao tầm tầng bốn, tầng năm mà không có biện pháp phòng hộ thì sẽ thế nào. Trò này quá bất công rồi… Không, muốn hối hận hay rút kinh nghiệm thì để sau khi hồi sinh đi, bây giờ bằng mọi giá phải giãy giụa đã!

Cố gắng không nghĩ đến cảm giác rơi thật đến mức vô lý này, tôi điên cuồng đảo gạt dòng suy nghĩ. Điều cần giải quyết là sát thương rơi, tránh việc bị nện mạnh xuống mặt đất? Hay giảm thiểu sát thương dù có bị nện xuống đất? Tiêu rồi, cả hai đường đều vô vọng.

Mượn sức mạnh của Emul? Tôi đâu biết phép chuyển dịch tọa độ của nó linh hoạt đến mức nào, nếu cần chuẩn bị trước thì coi như xong phim, tệ nhất là tôi sẽ rơi đè lên người Emul. Hay là bảo nó bắn Magic Edge vào cơ thể đang rơi của tôi để hất văng tôi sang ngang nhỉ.

…Chắc là sẽ nổ tung xác bởi tổng sát thương phép lẫn sát thương rơi thôi, dẹp đi!

(A, thế này là vào thế bí rồi sao)

Tình cảnh này đúng là cạn sạch cách giải quyết. Lần thử tới nhất định phải vạch ra kế hoạch chống ngã hoặc đối phó với đòn đánh mới được. Dù thời gian rơi chưa đầy mười giây, nhưng tôi đành phải kết luận rằng chẳng có cách xử lý nào mà mình có thể nghĩ ra cả. Cùng lắm việc duy nhất làm được là chuẩn bị tâm lý đón nhận cú va chạm khi rơi mà thôi…………

"………………aaaa"

Từ xưa đến nay tôi vẫn không tài nào quen nổi với kiểu chết do ngã trong game.

Trong các tựa game Full-dive, nếu đang rơi tự do mà tầm nhìn tối sầm lại thì vẫn còn nhân nhượng chán, có trò còn cho cảm giác như dòng điện chạy khắp cơ thể đồng thời toàn bộ giác quan biến mất sạch trơn… rồi sau đó mới hồi sinh cơ. Nhắc mới nhớ, cái game đó hình như bị cấm lưu hành rồi thì phải, dù nó vẫn đang nằm xó trên kệ sách nhà tôi.

"…Waaaaaaa…!"

Trước mắt thì đòn đánh đó, tôi có cảm giác chỉ cần rời khỏi khu vực đầm lầy là sẽ không bị trúng. Rốt cuộc tự nhận là kẻ cuồng hiệu suất mà lại nửa mùa nhảy vào can thiệp thế này, kẻ gánh tội chính là tôi rồi, lần tới sẽ không kiêng nể gì nữa mà cứ đứng từ xa dùng phép thuật của Emul xả cho nó chết điếng mới được.

"Nhìn cho rõ đây, Linh Hồn Đao Thần (Vorpal Spirit)ーーーーーー!!"

"Ủa!?"

"Vật Thuật Trung Tận (Magic Crawl) - [Tức Thời Chuyển Dịch (Aport)]!!"

Cảnh vật thay đổi, một cảm giác bồng bềnh khác hẳn với mấy giây rơi tự do vừa rồi, cùng sự ấm áp mềm mại cảm nhận được ở vùng hông.

Khoảnh khắc tiếp theo, vị trí những đám mây trôi khi tôi ngước nhìn lên đã bị lệch đi (・・・). Không phải dịch chuyển tức thời sao? Emul đã lao đến ôm lấy tôi đang rơi xuống ư? Mà rốt cuộc là ở đâu chứ… Ngay giây sau đó, một chấn động chạy dọc khắp cơ thể tôi. Nhưng đó không phải là sát thương ngã như tôi dự đoán, mà nói đúng hơn ngay từ đầu nơi này có vẻ nhám giáp một cách kỳ lạ so với một đầm lầy…

"Gisha a a a a a a a a a a!!!?"

Bùn bắn tung tóe làm náo động cả vùng đầm lầy tựa như sóng trào. Đòn đâm sầm của tôi không còn là việc người chơi rơi từ trên xuống dưới nữa (・・・・), mà nhờ tận dụng năng lượng rơi từ độ cao lớn, nó đã biến thành một đòn tấn công vào quái vật (・・) bằng cú lao mình chấp nhận phản chấn, khiến cơ chế tính toán sát thương chuyển từ đòn rơi sang đòn phản lực.

Vào thời điểm đó tôi không hề hay biết, nhưng tồn tại một kỹ năng mang cùng nguyên lý hoạt động có tên "Băng Tinh Lạc Cước (Meteor Fall)" có thể thi triển trong trạng thái giống như tôi lúc này. Và các phép tính vật lý được xử lý như một kỹ năng cũng sẽ áp dụng cho những hiện tượng tương tự. Nói đúng hơn, trừ các kỹ năng đặc biệt, hầu hết mọi kỹ năng đều vận hành dựa trên việc thực hiện động tác gần giống kỹ năng đó kết hợp với một cấp độ nhất định làm ngòi nổ để học mới (xem sách hướng dẫn).

Và đây là nhận định cá nhân của tôi, nhưng con Đầm Độc Nhạn sau khi tung đòn dứt điểm về phía người chơi là tôi thì đang thong dong bơi lội. Kẻ đó đã bị Emul ấn định làm điểm rơi, thành ra chẳng thể né tránh tử tế và đành lãnh trọn cú "Meteor Fall nhái" của tôi, khiến HP của cả hai bên đều bị bào mòn và polygon bắn ra tung tóe.

Sự đảo ngược của đòn tấn công, sự thay đổi của loại sát thương, sự kích hoạt của vận may… Mọi thứ hòa trộn phức tạp, tháo gỡ rồi tự sắp xếp lại, để rồi đưa ra một kết luận cuối cùng.

"…Này Emul."

"Uhia… Tưởng chết tới nơi rồi chứ ạ… Có chuyện gì thế ạ?"

"Cậu tuyệt vời nhất đấy."

"N-Đừng có nhại lại giọng của tui màaaa!?"

Cũng giống như trận chiến với con hắc lang đó, dù đang ở trong trạng thái hấp hối (HP1)… nhưng những kẻ sống sót, lại là chúng tôi.

Thế này thì từ nay về sau không thể quay lưng lại với ngài Emul mà ngủ được rồi nha.

Truyện liên quan

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 16 giây trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

55
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo Đang ra Nhật Bản

Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo

Web Novel 壬裕 祐
Cập nhật: 4 giờ trước

Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...

17
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel 桜めんと
Cập nhật: 5 giờ trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

1 2
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel 愛板
Cập nhật: 5 giờ trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

2